【特别篇】Twixtor参数详解

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【特别篇】Twixtor参数详解

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【说明】

1.视频教程将在今晚发布;

2.每个参数仅介绍一次,会出现大量省略或标注"*"的情况;

3.若某个参数的效用因宿主软件(PR、AE)、插件版本(基础、Pro版)不同而发生变动,则作补充说明。

Twixtor Pro in PR

01_Display

含义:显示

作用:本参数用于控制节目监视器的画面显示,预览时显示最终画面或仅显示某个图层。在调整其他参数时,可切换此参数的不同选项以观察Twixtor对各图层的影响。

详解:

02_GPU Settings

含义:GPU设置

作用:此参数用于控制是否调用GPU参与工作,以提高渲染速度。需注意,若您的GPU不在支持列表内,开启此项会导致预览画面变为绿色的帧。

详解:

03_Draw Geom

含义:绘制的几何图形

作用:使用此参数控制是否显示已绘制的Mask(仅当Display参数切换到Source选项时,本参数才被激活)。有时你需要绘制Mask,然后指定给各图层以辅助变速。而切换此参数的各项,便可观察这些Mask是否被正确指定到了各自的图层上,防止错漏。需注意,虽然PR和AE中的Twixtor Pro皆有Draw Geom参数,但仅在AE中有效。因为PR无法绘制Mask,更无法在效果控件中指定Mask归属,所以切换本参数的各选项并无意义。

详解:

链接:【Twixtor教程】使用Mask进一步抑制果冻效应

Source Control

04_360 Video

含义:全景视频

作用:如果已导入的视频素材是全景视频,则可以勾选该参数。如此,Twixtor会根据全景视频的特点更好地估算运动矢量。

05_Alt Motion Source

含义:备用运动源

作用:Twixtor默认以本效果所在的嵌套序列为追踪对象,但如果你希望以其他素材的追踪数据(运动矢量)代替默认数据完成变速,则可以使用Alt Motion Source参数指定用于代替的素材。在指定前,你应当将该素材拖入主序列中,放在与嵌套序列之外的视频轨道上。

假设我们想要对素材A进行变速。你应该从素材A创建序列,然后再从该序列创建序列。届时,最后得到的序列被称为主序列,首次得到的序列为嵌套序列,Twixtor效果将被添加到嵌套序列上。

调整参数后,素材A的画面过暗或对比度不足等(对于插件而言,而非肉眼)情况会使插件无法分辨画面中的各个物体,进而无法准确地估算运动矢量,最终导致变速效果不佳。这时,你可以先调色再变速,调色后的素材称为素材A_已调色。而新的问题又会出现:

只使用素材A变速,运动追踪不佳,但色彩保真;

只使用素材A_已调色变速,运动追踪正常,但色彩可能失真。

而在Alt Motion Source参数中将素材A_已调色指定为代替的运动追踪源,就可以在保留素材A色彩信息的基础上借助素材A_已调色的运动数据完成变速。题外话:如果是变速正常而对原始色彩不满意,则需要在Alt Color Source参数中指定代替的色彩来源;若对原素材的运动数据和色彩都不满意,则同时启用两个素材。Alt Color Source参数只在AE插件中提供,笔者会在稍后另行讲解。

06_Src:Mark Segments

含义:转场标注

作用:标注转场以防止画面畸变。如果嵌套序列内包括多段素材或一段素材包括多个不同的镜头(统称为转场),则需要使用此参数标注每处转场。这样,插件将不会在转场时补帧,从而避免果冻效应等问题。具体地,激活参数的关键帧然后在每段素材的开头切换一次Cut选项即可完成标注。每个Cut选项都可以被重复利用,比如,我们已经用CutA~C分别标注了三段素材,对于第四段素材,可以继续使用Cut A或Cut B标注。

详解:

链接:【Twixtor教程】去除伪影,抑制扭曲,标记转场

07_Input:Fields

含义:素材场序

作用:解释说明已导入素材的场序。素材的场序分为无场/逐行扫描和有场(高场优先、低场优先)。

详解:

Track Control

08_Motion Vectors

含义:运动矢量

作用:运动矢量记录了像素的位移情况,本参数用于调整运动矢量的估算精度。精度越高,补帧的效果越好,但同时也会占用更多的算力资源。若不计算运动矢量,则画面不会发生像素溶解、果冻效应等畸变,补帧时只是复制附近的帧或将前后两帧简单混合在一起。

详解:

09_Image Prep

含义:图像预处理

作用:全称为image preprocessing。选择一种图像增强技术以在劣质素材中获得更好的追踪效果。通常,我们不会启用该参数。

详解:

10_Track RGB+A

含义:追踪RGB与Alpha通道

作用:如果你导入的原始素材带有Alpha通道,那么可以在效果控件中勾选Track RGB+A参数。如此,插件能够更好地估算像素的运动矢量。

Output control

11_Time Ramp Mode

含义:时间重映射模式

作用:提供速度、帧数两种时间重映射模式,用于控制素材的播放速度。

详解:

12_Frame Interp

含义:帧插值

作用:决定插帧的方式。共有采样、混合和运动加权混合三个选项。

详解:

实例:

如果将一段素材放慢5倍,那么变速后的第1帧应当由现有的第0.2帧生成,即:变速前的第0.2帧对应变速后的第1帧。而实际上,素材只有整数帧(1,2,3,...)而没有小数帧(0.1,1.1,2.1,...)。所以这些不存在的小数帧就由插件通过插帧生成,Twixtor插帧的方式共有三种。让我们看看,不同插帧选项的作用。由于本参数会受到Motion Vectors参数的影响,所以笔者将以它们为组合参数举例。

13_Warping

含义:扭曲、变换

作用:对于计算机而言,画面从第n帧行进至第n+1帧实质上是对图像进行2d变换。而Warping参数便用于控制图像变换的方式,分为正向映射(Forward)或逆向映射(Inverse)。由于涉及到图像变换技术和离散数学的知识,暂不对计算过程作展开讲解。

详解:

通常,图像变换由Inverse方式实现。它的计算量小,像素规整,但无法适应某些复杂变换;此时应当使用Forward方式变换,它的计算量虽大,但兼容性强。可能会导致画面不规整问题。

无论是Inverse还是Forward,物体正在退出或进入画面时,该位置都可能存在像素涂抹、溶解问题(播放时,物体在进入或退出画面时好似变得粘稠不堪)。这时,你可以同时启用Smart Blend解决问题。须注意,Smart Blend会消耗更多的算力,仅推荐在出现相关问题的片段,激活关键帧择时开启。

链接:【Twixtor教程】去除伪影,抑制扭曲,标记转场 (仅涉及Smart Blend)

14_Motion Blur Compensation

含义:运动模糊补偿

作用:通过模拟运动模糊以减少抽帧带来的画面卡顿感。它好比相机中的快门速度,调高数值以获得更多的运动模糊补偿。仅推荐在Speed%>100,即抽帧时启用。

Main_BG Layer Settings

15_Main_BG Sensitivity

含义:主背景层像素的灵敏度

作用:Main_BG Sensitivity,用于约束主背景层像素的位移(若未对素材分层,整个画面都属于Main_BG)。该参数的数值越大,像素的位移受限越强。以数值70为分界点:

运动敏感值相对较小时,插值计算活动越活跃,但也越容易导致重影、果冻效应的产生;

运动敏感值相对较大时,像素位移限制越严格,但容易造成画面割裂、或像素锯齿问题。

链接:【Twixtor教程】去除伪影,抑制扭曲,标记转场

FG Settings

16_FG Settings

含义:前景层设置

作用:当创作者已通过抠像将素材分离为前景(FG)、背景层(BG),可用此参数指定哪些图层为前景层。同时,允许对前景层的轮廓进行缩放以弥补抠图误差。最多支持分离出三个前景层并在FG1~FG3 Settings中进行相关设置。

详解:

链接:【Twixtor教程】使用Matte抑制果冻效应

Track Points

17_Track Points

含义:追踪点

作用:变速时,一些零散的物体可能会产生错误位移。诚然,我们可以使用Mask或Matte标注它们,但未免将问题复杂化了。因此,你可以借此参数在Source模式下追踪它们变速前的正确位移轨迹而修复变速错误。共有12个追踪点可用,即Pt1~Pt12。当任意追踪点由Use转为Don't Use后,它又变为新的追踪点可用。所以,理论上你拥有无数个可用的追踪点。这与Src:Mark Segments参数中的Cut A、Cut B、Cut C有异曲同工之妙。

详解:

在AE中,Pt:Pos参数的右侧有一个准星/瞄准按钮,点击该按钮即可直接在预览窗口中拖放以确定追踪点的位置。从便捷性而言,笔者认为PR中的Track Points的可用性很低,颇为鸡肋。今后,你还可能遭遇因宿主软件的不同而导致的功能易用性问题。所以,创作工作不必拘泥于在一个软件中完成,而应该联动多个宿主软件以降低创作的繁琐。

链接:【Twixtor教程】Track Points怎么用?

Twixtor in PR

已在前文解释过的参数,本节与后续篇章都将不再说明

18_Motion Sensitivity

含义:运动敏感度

作用:作用与专业版中的FG/Main_BG Motion Sensitivity相同,用于约束像素的位移。该参数的数值越大,像素的位移受限越强。以数值70为分界点:

运动敏感值相对较小时,插值计算活动越活跃,但也越容易导致重影、果冻效应的产生;

运动敏感值相对较大时,像素位移限制越严格,但容易造成画面割裂、或像素锯齿问题。

19_Smart Blend

含义:智能混合

作用:防止物体在进入或退出画面时发生像素溶解问题(播放时,物体在进入或退出画面时好似变得粘稠不堪),建议变焦或平移镜头勾选此参数。须注意,Smart Blend会消耗更多的算力,仅推荐在出现相关问题的片段,激活关键帧择时开启。

Twixtor Pro in AE

Source Control

20_Alt Color Source

含义:备用颜色源

作用:指定一个素材B,插件将使用其颜色代替变速素材A的原有颜色。素材B应当置于素材A所在的嵌套合成之外,同一主合成之内。

21_In FPS is Out FPS

含义:导入帧率等于导出帧率

作用:决定了Speed%参数的作用是改变持续时间还是改变帧数。

详解:

22_Plenty Memory?

含义:充裕的内存

作用:如果电脑内存容量较大(Plenty Memory)可以勾选此参数,插件会在内存中保留最新计算的运动矢量(Cache Last Motion)。减少重复计算,降低CPU负荷。(内存额外占用量=8素材之长素材之宽+8前景层之长前景层之宽,单位:字节)

详解:

链接:【Twixtor教程】使用Mask进一步抑制果冻效应

FG Settings

23_FG Settings

含义:前景层设置

作用:为前景层绘制并指定Mask以辅助插件追踪运动。

详解:

Track Points

24_Track Points

含义:追踪点

作用:*

详解:

链接:【Twixtor教程】Track Points怎么用?

Twixtor in AE



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